我已经默认了我的复制构造函数和复制赋值运算符如下:Config(constConfig&config)=default;Config&operator=(constConfig&rhs)=default;然后通过友元将这些功能授予独立功能。创建配置对象的拷贝后,我收到以下警告和注释(?):./cfg/config.hpp:129:3:warning:unusedparameter'config'[-Wunused-parameter]cfg/get.cpp:Infunction'constcfg::Config&cfg::Get(bool)':cfg/get.cpp:34:30:not
我想知道(出于好奇)为什么C++中的指针不允许运算符重载。我的意思是这样的:Vector2d*operator+(Vector2d*a,Vector2d*b){returnnewVector2d(a.x+b.x,a.y+b.y);}Vector2d*a=newVector2d(1,1);Vector2d*b=newVector2d(2,2);Vector2d*c=a+b;请注意“a+b”如何创建一个新的Vector对象,然后仅将其地址复制到“c”中,而不调用复制构造函数。所以它会解决新右值引用解决的相同问题。此外,据我所知,它几乎等同于在C#中使用运算符重载时发生的情况(但我在这里可能
例如:std::stringstreamformatMemUsage(...){std::stringstreamss......returnss导致错误nosuitableuser-definedconversionfrom"std::basic_ostream>"to"std::stringstream"exists.我可以将返回语句分成2个语句ss然后错误消失了-为什么?(使用MSVC++2010) 最佳答案 因为您要返回最后评估的语句。考虑一下这实际上在做什么:returnss相当于:returnoperatoroperat
我的程序使用一个简单的结构Rect定义为structRect{intx1,y1,x2,y2;Rect():x1(0),y1(0),x2(0),y2(0){}Rect(intx1,inty1,intx2,inty2):x1(x1),y1(y1),x2(x2),y2(y2){}};我应该定义复制/move构造函数或赋值运算符,还是可以依靠编译器自动生成它们?问题与速度和使用原因有关(例如,move构造函数会影响程序执行速度)。构造函数和运算符是非常重复的工作,如果能依靠编译器自动生成就好了。Rect(constRect&r):x1(r.x1),y1(r.y1),x2(r.x2),y2(r.
我一直在查看大量不同的示例和解释,但没有一个能真正回答我正在寻找的内容。我有三个类,每个类都有一个名为connect的方法:classfoo{...}voidfoo::connect(barbr){...}classbar{...}bar&bar::connect(bazbz){...}classbaz{...}baz&baz::connect(){...}在我的主课中,我像这样“连接”它们:foo.connect(bar);bar.connect(baz);baz.connect();或:foo.connect(bar.connect(baz.connect()));(我知道这是简要
我在很多地方都看到过这种用法。C++程序员通常会在全局函数调用之前使用::运算符。例如::glGenBuffers(1,&id);这是为什么?为什么不直接使用:glGenBuffers(1,&id); 最佳答案 避免意外的命名空间冲突。例如,如果您当前的命名空间将具有glGenBuffers,它与具有::的“好”glGenBuffers不同,您可以指定调用glGenBuffers位于全局命名空间中。 关于c++-为什么我们应该在全局函数/对象上使用"::"运算符?,我们在StackOve
我只是试图制作一个比较2个对象的函数,但它给了我:Error:boolDuree::operator==(constDuree&,constDuree&)musttakeexactlyoneargument我该如何解决这个问题?谢谢。杜里.h#ifndefDEF_DUREE#defineDEF_DUREEclassDuree{public:Duree(intheures=0,intminutes=0,intsecondes=0);boolestEgal(Dureeconst&b)const;booloperator==(Dureeconst&a,Dureeconst&b);privat
这个问题在这里已经有了答案:Howsizeof(array)worksatruntime?(6个答案)关闭8年前。sizeof运算符是一个编译时运算符,但在下面的程序中它会在运行时发生变化。#includevoidfunc(inti){inta[i];printf("%d\n",sizeof(a));}main(){inti=0;while(i内存将在运行时分配。编译器如何计算没有结构填充的结构大小?
我正在尝试做我学校的一个旧项目,它处理C++98中的元编程。我挣扎的部分是关于SFINAE。主题说我应该检查operator通过使用这样的结构在流对象和另一个对象之间工作:templatestructIsPrintable;它说我应该用“两个空引用”写一个奇怪的行,我想它应该是这样的:sizeof(*(static_cast(NULL))(NULL)))它在运算符受支持时工作,但在不支持时无法编译。我不知道我在哪里失败了,这是文件:templatestructIsPrintable{typedefcharyes[1];typedefcharno[2];templatestructTes
以前可能有人问过这个问题,但我没有找到答案......我有一个无序容器(即散列;我们称它为QHash,因为它是,尽管这可能发生在任何类似的情况下)需要一个用于其键类型的比较运算符。考虑以下几点://foo.hclassBar{public:classFoo{};};//foo.cpp#includenamespace{typedefBar::FooFoo;booloperator==(Fooconst&a,Fooconst&b){return&a==&b;}}uintqHash(Fooconst&foo){returnqHash(&foo);}intmain(){QHashhash;/